- 劍士的各種計算公式:
最大攻擊力 | 力量 / 4 + 武器攻擊力 (裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%) |
---|---|
最小攻擊力 | 力量 / 6 + 武器攻擊力 |
攻擊成功率 | (等級*5) + (敏捷*3) + (力量/4) |
防禦 力 | 敏捷 / 3 + 裝備的防禦 力之和 |
防禦 成功率 | 敏捷 / 3 + 盾牌防禦 率 (裝備是套裝時,再加套裝防禦 力之合的10%.) |
技能攻擊力 | {(基本攻擊力+技能攻擊力)-怪物防禦 力}*(技能傷害200%+(智力/10)) |
攻擊速度 | 敏捷/15 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度 |
AG點數 | (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(體力*0.3)+(智力*1.0) |
- 魔法師的各種計算公式:
最大攻擊力 | 力量 / 4 + 武器攻擊力 (裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%) |
---|---|
最小攻擊力 | 力量 / 8 + 武器攻擊力 |
攻擊成功率 | (等級*5) + (敏捷*3) + (力量/4) |
防禦 力 | 敏捷/4+裝備的防禦 力之和 |
防禦 成功率 | 敏捷 / 3 + 盾牌防禦 率 (裝備是套裝時,再加套裝防禦 力之合的10%.) |
魔法攻擊力 | 最大:智力/ 4 + 魔法攻擊力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻擊力100% 追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻擊力/ 2) + (杖等級* 2) |
攻擊速度 | 敏捷/10 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度 |
AG點數 | (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(體力*0.3)+(智力*0.2) |
- 弓箭手的各種計算公式:
最大攻擊力 | 裝備劍/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 裝備弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8) |
---|---|
最小攻擊力 | 裝備劍/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 裝備弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14) |
攻擊成功率 | (等級*5) + (敏捷*3) + (力量/4) |
防禦 力 | 敏捷/ 10 + 裝備防禦 力之和 |
防禦 成功率 | 敏捷/4 + 盾牌防禦 率 |
多重箭攻擊力 | 與一般攻擊力相同 |
魔法 | 治療 : 智力 / 5 + 5 , 守護之光: 智力 / 8 + 2, 戰神之力 : 智力 / 7 + 3 |
攻擊速度 | 敏捷/50 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度 |
AG點數 | (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(體力*0.3)+(智力*0.2) |
- 魔劍士的各種計算公式:
最大攻擊力 | (力量/4)+(智力/8) |
---|---|
最小攻擊力 | (力量/6)+(智力/12) |
攻擊成功率 | (等級*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4) |
防禦 力 | 敏捷 / 5 + 裝備的防禦 力之和 |
防禦 成功率 | 敏捷 / 3 + 盾牌防禦 率 (裝備是套裝時,再+套裝防禦 力之合的10%.) |
魔法攻擊力 | 最大: 智力/4+魔法攻擊150% 最小: 智力/9+魔法攻擊100% 追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔法攻擊力提高 杖魔法攻擊力提高: (杖最小攻擊力/2)+(杖等級*2) |
攻擊速度 | 攻擊速度 物理攻擊: 敏捷/15+武器速度+卓越屬性武器速度 魔法攻擊: 敏捷/20+武器速度+卓越屬性武器速度 |
AG點數 | (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(體力*0.3)+(智力*0.15) |
- 治療藥水恢復生命值計算公式:
- 恢復值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治療藥水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V | 效果百分比 | 名稱 |
---|---|---|
5 | 10% | 蘋果 |
10 | 20% | 小瓶治療藥水 |
20 | 30% | 中瓶治療藥水 |
30 | 40% | 大瓶治療藥水 |
- 魔力藥水恢復魔力值計算公式:
- 恢復值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力藥水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V | 效果百分比 | 名稱 |
---|---|---|
10 | 20% | 小瓶魔力藥水 |
20 | 30% | 中瓶魔力藥水 |
30 | 40% | 大瓶魔力藥水 |
- 攻擊怪物產生的傷害值計算公式
- (最小攻擊力-怪物防禦 力)~~(最大攻擊力-怪物防禦 力)
- 攻擊怪物時的成功率計算公式
- (等級*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4
- 被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
- (怪物最小攻擊力-角色防禦 力/2)~~(怪物最大攻擊力-角色防禦 力/2)
- 殺怪消紅名時間的計算公式
- 打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。
- 比如殺一個幼龍,幼龍的等級是4,那么紅名時間會減少4秒。
- 喝酒後 攻擊速度效果值
- 1分鐘內攻擊速度提高25
- 戒指和項鏈的抵抗力計算公式
- 相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效回避{裝備等級+1}次攻擊
- 帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的回避率
- 所以帶了2個+3毒戒指回避率並 不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的回避率(3+1=4)40%
- 帶小惡魔的效果值
- 帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點
- 帶守護天使的效果值
- 帶守護天使可以減少30%的傷害,生命最大值增加50
- 卓越裝備的計算公式
- 裝備防禦 力+(裝備防禦 力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)
- 裝備的要求力量公式
- 20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
- 裝備的要求敏捷公式
- 20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
- 註 :
- 1) 計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
- 2) 計算時不計小數點